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  • UX en résonance, Nantes, mars 2026

    UX en résonance, Nantes, mars 2026

    Intervention à l’école de design de Nantes Atlantique dans le cadre de la journée thématique « UX en résonance : entre science et pratique », co-organisée par FLUPA et le CNRS (GdR IHM UX-DI).

    Contexte

    Plus de 10 ans après la dernière édition de ce format, l’association Flupa s’associe avec le GT Expérience utilisateur (UX) & design d’interactions du groupement de recherche Interaction Humain-Machine (GdR IHM, CNRS) pour remettre au goût du jour la Journée thématique mêlant conférences et ateliers.

    La programmation de cette journée thématique « UX en résonance : entre science et pratique » s’articule autour de trois axes :

    • 1️⃣ Croiser les savoirs (recherche, pratique, expertise terrain)
    • 2️⃣ Articuler les temporalités (temps long de la recherche vs. temps court des projets et des organisations)
    • 3️⃣ Coexister sans se trahir (adapter méthodes, dispositifs et cadres sans perdre rigueur, sens et responsabilité)

    Une journée pour faire dialoguer deux mondes trop souvent séparés : la rigueur de la recherche et la réalité du terrain. Ni colloque, ni conférence produit, mais un espace vivant où les savoirs se rencontrent, s’éprouvent, se transforment. Ici, la recherche sort des laboratoires. La pratique prend le temps de penser. Les idées dialoguent, les rythmes se croisent, les regards se répondent.

    Source : site web de l’évènement

    À propos de l’intervention

    • Date : Vendredi 27 mars 2026 de 12h15 à 13h00 ;
    • Lieux : École de design de Nantes Atlantique, Nantes, France.
    • Format : conférence de 45 minutes (questions incluses) ;
    • Titre de la conférence « Une approche du passeur en design pour encapaciter à l’éthique du care : cas d’usage de médiation en XR ».

    Contenu de l’intervention

    Accès au matériel de la conférence. Une rediffusion sera disponible sur la page YouTube de l’association flupa.

    via Google slide, ouvert aux commentaires.

    via AirTable, pour notifier votre intérêt au projet

    Ressources

    Liens externes et relais de communication

  • Laval Virtual 2024

    Laval Virtual 2024

    À propos

    Cette année, la 26ᵉ édition de Laval Virtual (événement historique dédié aux technologies immersives, depuis 1999, en Mayenne, France) accueillera de nouveau une journée de rencontre doctorale : Les Doctoriales 2024 (LVDC24).

    Rendez-vous le 11 avril 2024 pour cette journée entre jeunes chercheuses et jeunes chercheurs en XR, et plus largement du 10 au 12 avril à Laval.

    Dans le cadre de ces Doctoriales, j’ai proposé un court article méthodologique pour avoir des retours sur l’approche envisagée pour mes travaux de ces prochains mois.

    Je lance également un appel à intérêt pour constituer une base de designer-concepteur d’interfaces en XR, susceptible d’être sollicité pour un entretien et/ou participer à une série d’ateliers, pour une étude.

    Programme des doctoriales

    Ce Doctoral Consortium (#LVDC24) est présidé par Simon Richir.

    Le comité d’organisation est composé de chercheurs à l’Institut Arts et Métiers de Laval :

    • Pr Simon Richir, Dr Geoffrey Gorisse, Dr Olivier Christmann, Dr Sylvain Fleury
    • Doctorants : Pierre Bondesan, Auriane Busser, Charlotte Dubosc, Florian Dufresne, Antoine Oger

    Prêt d’une soixantaine de chercheurs sont attendus pour cette journée qui se tiendra au Laval Virtual Center de 8h30 à 18h00.

    Voici la programmation de la journée :

    • 8:30 – Café d’accueil et installation des posters
    • 9:00 – Mot de bienvenue des organisateurs et des représentants des partenaires (AFXR et IEEE VR 2025)
    • 9:30 – Session de pitch de tous les participants (1 minute par personne)
    • 10:30 – Pause café & Présentation des posters
    • 11:00 – Présentations orales — Session 1 (1h30, version détaillée)
      Animée par Pierre BONDESAN & Auriane BUSSER
      Salle Creative Room (Laval Virtual Center)
    • 12:30 – Repas et discussion
    • 13:45 – Keynote du Pr. Inami, Université de Tokyo
    • 14:30 – Présentations orales — Sessions 2 (45’, version détaillée)
      Animée par Florian DUFRESNE & Charlotte DUBOSC
      Salle Creative Room (en parallèle de la session 3)
    • 14:30 – Présentations orales — Sessions 3 (45’, version détaillée)
      Animée par Charlotte DUBOSC & Antoine OGER
      Salle Auditorium (en parallèle de la session 2)
    • 15:15 – Pause café & Présentation des posters
    • 16.00 – Présentations orales — Sessions 4 (1h30, version détaillée)
      Animée par Antoine OGER & Pierre BONDESAN
      Salle Creative Room
    • 16.00 – Présentations orales — Sessions 5 (1h30, version détaillée)
      Animée par Auriane BUSSER & Florian DUFRESNE
      Salle Auditorium
    • 17:30 – Clôture de la journée

    L’AFXR, association qui regroupe tous les acteurs français des technologies immersives et de leurs usages, est partenaire des Doctoriales Laval Virtual 2024.

    Communication scientifique

    Mon papier est intitulé « [DC] bRight XR: How to train designers to keep on
    the bright side
     » et sera présenté à 11h45 lors de la première session de présentation.

    Cette page sera actualisée avec l’accès aux diapositives, l’article ainsi qu’un poster.

    Appel à intérêt

    Ce cadre favorable aux échanges sera également l’occasion de partager un appel à manifestation d’intérêt pour constituer une base de designer-concepteur d’interfaces en XR, susceptible d’être sollicité pour une étude menée dans la seconde moitié de l’année 2024.

    Pour répondre à cet appel, merci de compléter ce formulaire :

  • IHM’24

    IHM’24

    À Propos

    Dans le cadre de la 35ème conférence internationale francophone sur l’interaction humain-machine (IHM’24), j’ai publié une revue de la littérature, intitulée « Vers un nouveau modèle pour une conception de technologie XR-adaptative éthique : un état de l’art » (préprint sur HAL).

    Ce papier est en réponse à l’appel à communication des Travaux en cours (TeC). Une occasion de présenter les premières réflexions sur mes travaux de recherche, associée à ma thèse.

    Le colloque IHM’24 est organisé par l’Association Francophone de l’Interaction Humain-Machine (AFIHM). Les actes seront publiés dans la bibliothèque numérique de l’Association for Computing Machinery (ACM).

    Communication

    En phase avec le programme officiel du colloque IHM’24, 3 interventions sont prévues, un « pitch » et la présentation d’un poster illustrant l’état de l’art :

    • Mercredi 27 de 14:45 à 15:15 dans l’Auditorium — Présentations éclairs (One Minute Madness)
    • Mercredi 27 de 15:15 à 15:45 dans le Foyer de l’Auditorium — Présentation d’un poster pendant la pause-café (Posters B)
    • Jeudi 28 de 11:00 à 11:30 dans le Foyer de l’Auditorium — Présentation d’un poster pendant la pause-café (Posters B)

    Article

    Une prépublication est disponible en accès libre sur HAL :

    De nouvelles approches doivent émerger pour faire évoluer les pratiques de conception face à (1) la convergence entre technologies immersives et neuro-adaptative (XR-adaptative) et (2) la prise de conscience croissante des conséquences négatives que les technologies numériques peuvent avoir sur les personnes. Cet état de l’art permet d’identifier les dimensions auxquelles il convient d’accorder une attention particulière pour mieux assurer le bien-être des utilisateurs.

    Résumé de l’article en français

    Poster

    Aperçu

    Bibliographie

    Liste des références mobilisées sur le poster, par ordre d’apparition.

    Notez que la numérotation est liée à la bibliographie de l’article associé pour maintenir le lien entre ces deux supports.

    Partie « Contexte » :

    • [5] Guillermo Bernal, Nelson Hidalgo, Conor Russomanno, and Pattie Maes. 2022. Galea : A physiological sensing system
      for behavioral research in Virtual Environments. In 2022 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR).
      66–76. https://doi.org/10.1109/VR51125.2022.00024 ISSN : 2642-5254.
    • [54] Rocci Luppicini. 2009. The Emerging Field of Technoethics. In Handbook of Research on Technoethics. IGI Global, Hershey,
      PA, 1–19. https://www.igi-global.com/gateway/chapter/21568 Archive Location : emerging-field-technoethics ISBN :
      9781605660226 Publisher : IGI Global.
    • [68] Michel Puech. 2016. Une éthique de sagesse pour l’ère de la technologie : pourquoi et surtout comment? Revue
      française d’éthique appliquée 1, 1 (2016), 113–117. https://doi.org/10.3917/rfeap.001.0113 Place : Toulouse Publisher :
      Érès.
    • [26] Nita A. Farahany. 2023. The battle for your brain : defending the right to think freely in the age of neurotechnology (first
      edition ed.). St. Martin’s Press, New York.
    • [79] IEEE Brain Neuroethics Subcommittee. 2021. IEEE Neuroethics Framework : Addressing the Ethical, Legal, Social, and
      Cultural Implications of Neurotechnology. Technical Report. IEEE Brain. 2 pages. https://brain.ieee.org/publications/ieeeneuroethics-
      framework/
    • [42] Comité international de bioéthique. 2011. Rapport du CIB sur le principe du respect de la vulnérabilité humaine
      et de l’intégrité personnelle. Technical Report. UNESCO, Paris. 15 pages. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/
      pf0000189591_fre SHS/EST/CIB-17/10/CONF.501/2 REV2.
    • [66] Karl Pineau. 2022. Si designer c’est manipuler. Quelle est l’intention ? Échange avec Karl Pineau. https://cnnumerique.
      fr/si-designer-cest-manipuler-quelle-est-lintention-echange-avec-karl-pineau
    • [22] Laura Déléant, J. M. Christian Bastien, and Valérie Fointiat. 2019. Les technologies persuasives pour favoriser les
      attitudes et/ou comportements pro environnementaux. Revue de la littérature des travaux en psychologie sociale
      et interaction homme-machine.. In 4ème colloque de psychologie sociale de la communication : ”De la communication
      interpersonnelle aux interactions virtuelles”. Metz, France. https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02333143
    • [28] B.J. Fogg. 2003. Persuasive Technology : Using Computers to Change What We Think and Do. Morgan Kaufmann
      Publishers Inc., San Francisco, CA, USA.
    • [63] Harri Oinas-Kukkonen and Marja Harjumaa. 2009. Persuasive Systems Design : Key Issues, Process Model, and System
      Features. Communications of the Association for Information Systems 24, 1 (March 2009). https://doi.org/10.17705/
      1CAIS.02428
    • [12] Harry Brignull, Marc Leiser, Cristiana Santos, and Kosha Doshi. 2023. Deceptive patterns – user interfaces designed to
      trick you. https://www.deceptive.design/
    • [53] Jamie Luguri and Lior Strahilevitz. 2019. Shining a Light on Dark Patterns. SSRN Scholarly Paper ID 3431205. Social
      Science Research Network, Rochester, NY. https://papers.ssrn.com/abstract=3431205
    • [67] Karl Pineau and Aurelia Fabre. 2021. Évaluer la captologie et le design persuasif des services numériques. Approche
      empirique de mesure de la persuasion et proposition d’une matrice d’évaluation. I2D – Information, données & documents
      2, 2 (2021), 151–173. https://doi.org/10.3917/i2d.212.0151 Place : Paris Publisher : A.D.B.S.
    • [33] Colin M. Gray, Yubo Kou, Bryan Battles, Joseph Hoggatt, and Austin L. Toombs. 2018. The Dark (Patterns) Side of UX
      Design. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI ’18). Association for
      Computing Machinery, New York, NY, USA, 1–14. https://doi.org/10.1145/3173574.3174108
    • [60] Giovanna Nunes Vilaza, Kevin Doherty, Darragh McCashin, David Coyle, Jakob Bardram, and Marguerite Barry. 2022. A
      Scoping Review of Ethics Across SIGCHI. In Proceedings of the 2022 ACM Designing Interactive Systems Conference (DIS’22). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 137–154. https://doi.org/10.1145/3532106.3533511
    • [1] Dor Abrahamson. 2019. Embodied Design. https://edrl.berkeley.edu/glossary/embodied-design/
    • [85] Nick Yee and Jeremy Bailenson. 2007. The Proteus Effect : The Effect of Transformed Self-Representation on Behavior.
      Human Communication Research 33, 3 (July 2007), 271–290. https://doi.org/10.1111/j.1468-2958.2007.00299.x Publisher :
      Oxford Academic.
    • [55] Michael Madary and Thomas K. Metzinger. 2016. Real Virtuality : A Code of Ethical Conduct. Recommendations
      for Good Scientific Practice and the Consumers of VR-Technology. Frontiers in Robotics and AI 3 (2016). https:
      //doi.org/10.3389/frobt.2016.00003
    • [77] Mel Slater, Cristina Gonzalez-Liencres, Patrick Haggard, Charlotte Vinkers, Rebecca Gregory-Clarke, Steve Jelley,
      Zillah Watson, Graham Breen, Raz Schwarz, William Steptoe, Dalila Szostak, Shivashankar Halan, Deborah Fox, and
      Jeremy Silver. 2020. The Ethics of Realism in Virtual and Augmented Reality. Frontiers in Virtual Reality 1 (2020).
      https://doi.org/10.3389/frvir.2020.00001 Publisher : Frontiers.

    Partie « Méthode » :

    • [52] Sjors Ligthart, Gerben Meynen, Nikola Biller-Andorno, Tijs Kooijmans, and Philipp Kellmeyer. 2022. Is Virtually
      Everything Possible ? The Relevance of Ethics and Human Rights for Introducing Extended Reality in Forensic
      Psychiatry. AJOB neuroscience 13, 3 (2022), 144–157. https://doi.org/10.1080/21507740.2021.1898489

    Partie « Résultats » :

    • [44] Kent Bye. 2019. XR Ethics Manifesto. https://www.youtube.com/watch?v=CXgY3YXxqJ8
    • [72] Carly Seedal, Tom Lindemann, Renate Klar, and Lisa Tambornino. 2023. Criteria for ethical review by RECs in emerging
      technology research. Technical Report. https://www.techethos.eu/criteria-for-ethical-review-by-recs/
    • [78] James S. Spiegel. 2018. The Ethics of Virtual Reality Technology : Social Hazards and Public Policy Recommendations.
      Science and Engineering Ethics 24, 5 (Oct. 2018), 1537–1550. https://doi.org/10.1007/s11948-017-9979-y
    • [80] Wen-Jie Tseng, Elise Bonnail, Mark McGill, Mohamed Khamis, Eric Lecolinet, Samuel Huron, and Jan Gugenheimer.
      The Dark Side of Perceptual Manipulations in Virtual Reality. In CHI Conference on Human Factors in Computing
      Systems. ACM, New Orleans LA USA, 1–15. https://doi.org/10.1145/3491102.3517728
    • [48] Joey J. Lee and Elliot Hu-Au. 2021. E3XR : An Analytical Framework for Ethical, Educational and Eudaimonic XR
      Design. Frontiers in Virtual Reality 2 (2021). https://www.frontiersin.org/article/10.3389/frvir.2021.697667
    • [65] Dorian Peters, Rafael A. Calvo, and Richard M. Ryan. 2018. Designing for Motivation, Engagement and Wellbeing in
      Digital Experience. Frontiers in Psychology 9, Sec. Human-Media Interaction (May 2018), 797. https://doi.org/10.3389/
      fpsyg.2018.00797
    • [14] Rafael A. Calvo and Dorian Peters. 2014. Positive Computing : Technology for Wellbeing and Human Potential. The MIT
      Press, Cambridge, MA. https://doi.org/10.7551/mitpress/9764.001.0001
    • [15] Rafael A. Calvo and Dorian Peters. 2017. Positive Computing : Research & Practice in Wellbeing Technology. In
      Proceedings of the 2017 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI EA ’17).
      Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 1220–1223. https://doi.org/10.1145/3027063.3027099

    Crédits

    Le poster a été conçu sur le service Figma par Romain.

    Les quatre images ont été générées avec un outil d’intelligence artificielle générative. Voici les prompts correspondants :

    • Projet de recherche : « a man who seems disorientated, carrying a virtual reality headset and an eeg sensor on his head, and multiple biosensor on his body, cartoon effect »
    • SHS : « A philosopher calling a dilemma »
    • STS : « An engineer measuring a biosensor and teaching how to program a body »
    • UX : « an educational leader speculating on human modelization »

    Les polices d’écritures présentes sont : Ubuntu Mono (titre) et Lucinda Grande (contenu). Les pictogrammes viennent de la bibliothèque FontAwesome.

  • PhD Graph

    PhD Graph

    Contexte

    Thèse en préparation sous la codirection de David Bourguignon et Stéphanie Fleck à l’Université de Lorraine, laboratoire PErSEUs (Psychologie Ergonomique et Sociale pour l’Expérience Utilisateurs).

    École doctorale : SLTC – SOCIETES, LANGAGES, TEMPS, CONNAISSANCES

    Résumé

    Visible sur :

    Graphe

    Accès au graphe (prototype, accès actuellement restreint) :

    Pour toute information, merci de prendre contact par courriel : romain.rouyer@univ-lorraine.fr.